Thaigaming Network the 8th: the ultimate evolution of gamertainment tribes. Protect the earth from global warming.

สมัครสมาชิก | รายชื่อสมาชิก | ข้อความใหม่วันนี้ | ค้นหา |






กลับไป   Thaigaming > Thaigaming News Update > Thaigaming News > Online Game News

Closed News
 
News Tools แสดงผล
ชี้แจงการปรับค่าประสบการณ์ (EXP) ในเกม ECO
เขียนโดย Gle
29 Jun 2007
news online ชี้แจงการปรับค่าประสบการณ์ (EXP) ในเกม ECO

ถึงผู้เล่นชาวไทยที่รักทุกท่าน

Gravity มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอเกม Emil Chronicle Onlne (ECO) เกม MMORPG เกมแรกจากญี่ปุ่นมาให้ผู้เล่นชาวไทยได้สัมผัสโดยบริษ ัทวันเน็ตเป็นผู้ให้บริการในเมืองไทย ซึ่งพวกเรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างมากที่ผู้เล่นชาวไท ยส่วนใหญ่ให้การตอบรับเป็นอย่างดี และ ขอบคุณบริษัทวันเน็ตที่ทำหน้าที่ผู้ให้บริการได้อย่า งดี

ตามที่ผู้เล่นชาวไทยทราบกันอยู่แล้วว่า ทีมผู้พัฒนาเกม ECO นั้นนอกจาก Gravity แล้วยังมีอีกทีมคือ Gunho Online Entertainment (GOE) หนึ่งในบริษัทผู้ผลิตเกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศญี่ปุ่ น ซึ่งทั้ง Gunho และ Gravity ได้พยายามสร้างสรรค์รูปแบบเกม ECO ให้ผู้เล่นทุกท่านได้รับความสนุกสนาน , ตื่นเต้น , และเพลิดเพลินมากยิ่งขึ้น โดยได้ทำการวิเคราะห์และศึกษาจากผู้เล่นชาวไทยในช่วง Closed Beta ที่ผ่านมา ซึ่งเวอร์ชั่นที่เปิด Open Beta ให้ผู้เล่นได้ร่วมสนุกกันแล้วนั้น พวกเราคิดว่าสมดุลของเกมเหมาะสมกับผู้เล่นชาวไทยแล้ว แต่หลังจากที่ได้รับฟีดแบคและคำแนะนำมากมายถึงความสม ดุลเกมที่ควรต้องปรับเพื่อให้เกมสนุกยิ่งขึ้น พวกเราทั้ง Gunho, Gravity และวันเน็ต จึงได้เร่งประชุมหารือและสรุปการแก้ปัญหาครั้งนี้ได้ ว่าทางทีมผู้พัฒนาเห็นด้วยกับคำแนะนำและยินดีที่จะปร ับเปลี่ยนระบบสมดุลเกม โดยเพิ่มค่าประสบการณ์ (EXP) จากการฆ่ามอนสเตอร์ ซึ่งกำหนดการเปลี่ยนแปลงนี้ จะเริ่มในวันศุกร์ที่ 29 มิถุนายน 2550 เวลา 16.00 น.

Gravity และทีมพัฒนาทุกคน ยินดีที่จะรับฟังคำแนะนำ และ ไอเดียต่างๆ จากผู้เล่นชาวไทยทุกท่าน เพื่อนำมาปรับใช้ให้ตรงใจผู้เล่นให้ได้มากที่สุด พวกเราต้องขอขอบพระคุณผู้เล่นชาวไทยเป็นอย่างสูงทีร่ วมติดตามและให้การสนับสนุนเกม ECO เป็นอย่างดีมาโดยตลอด ขอให้สนุกกับเกม ECO

Kay Ko
Global Business Dept.

ทีมพัฒนาจาก Gravity


**หมายเหตุ
1. การปรับเปลี่ยนสมดุลเกมจะต้องใช้ความละเอียดอ่อนอย่า งมาก โดยจะต้องไม่ให้กระทบกับเกมบาลานซ์
2. วิธีการแก้ไขให้เก็บ Level ง่ายขึ้นคือ การเพิ่มค่าประสบการณ์ (EXP) จากมอนสเตอร์เท่านั้น เหตุผลที่ไม่สามารถเปลี่ยนตาราง EXP ให้ลดลงได้เนื่องจากหากปรับตาราง EXP ลง ระบบเกมจะเสียหายอย่างมาก และจะกระทบไปถึงข้อมูลของผู้เล่นทั้งหมด โดยเฉพาะเนื้อเรื่องของเกม และข้อมูล Status ของตัวละครทุกตัว
3. ระบบจะปรับค่าประสบการณ์ (EXP) ที่จะได้รับจากมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า



ที่มา: http://www.eco.in.th/news_notice_det...f3315135f94d62
News Tools

news ล่าสุด

 
ความคิดเห็น: Frost on 29 Jun 2007, 14:08
อ้าว ไม่มี comment เลยหลอ - -'
  #1 (permalink)  
ความคิดเห็น: IceExsHoT on 29 Jun 2007, 15:27
จะทำการปรับปลี่ยน วันศุกร์ที่ 29 มิถุนายม 2550 เวลา 15.00-15.30น.

โดยเป็นการปรับค่าประสบการณ์ (EXP)
ที่จะได้รับจากมอนสเตอร์เป็น
สองเท่า
 
  #2 (permalink)  
ความคิดเห็น: lovepotionth on 29 Jun 2007, 16:25
exp*2 จากมอนก็จิง แต่ค่าexp ของตัวเราเองมัน*5 ตีมอนตัวเวลเท่ากันได้ตัวละ0.4 -*-
  #3 (permalink)  
ความคิดเห็น: Siegfried on 29 Jun 2007, 17:39
โอเค *2 งั้นเปลี่ยนก็ได้... จากเดม หาร5 เพิ่มเป็นคูณ2 ก็กลายเป็น หาร3.... ก็ยังไม่เล่นอยู่ดี!
  #4 (permalink)  
ความคิดเห็น: Mxpmxp on 29 Jun 2007, 22:59
ยังไงซะ มันก็เยอะอยู่ดี = =
  #5 (permalink)  
ความคิดเห็น: shub on 30 Jun 2007, 06:08
ช่วงเวลหลัง ๆ คือ *10 คับ หาร 2 แล้วก็ยัง เปน*5
เก็บให้ตายเวลก็มะขึ้นอุๆ
  #6 (permalink)  
ความคิดเห็น: sephiros on 30 Jun 2007, 12:56
อย่าซีเรียสคับ
ตอนท้ายๆ เก็บประสบการณ์ 1 เดือน
เพื่อตาย 1 ครั้ง -*-
คุ้มโคตรๆ
  #7 (permalink)  
ความคิดเห็น: lovepotionth on 30 Jun 2007, 15:39
ปัญหาอีกอย่างตอนนี้คือ เกบเวลยากมาก เพราะคนเยอะ โคดๆ
  #8 (permalink)  
ความคิดเห็น: rockwallnut on 30 Jun 2007, 20:57
เซิร์ฟญี่ปุ่น ผมเล่นตีไม่นาน(15นาทีไม่เกินนี้)เลเวล4แล้ว เซิฟไทยตีกันเกือบชม เลเวลแค่2


เอ่อ มันต่างกันมากเลยนะเนี่ย
  #9 (permalink)  
ความคิดเห็น: mase130433 on 01 Jul 2007, 14:11
ต่างมั๊กมากครับ ผมตีมา5วันละเวล11อยู่เลย
  #10 (permalink)  
ความคิดเห็น: thriller on 01 Jul 2007, 17:06
มันเป็นระบบใหม่ครับ นำมาใช้คู่กับบอทจะทำให้เกมสมดุลขึ้น -*-
  #11 (permalink)  
ความคิดเห็น: lovepotionth on 01 Jul 2007, 20:11
อ้างอิง:
ข้อความของ rockwallnut อ่านข้อความ
เซิร์ฟญี่ปุ่น ผมเล่นตีไม่นาน(15นาทีไม่เกินนี้)เลเวล4แล้ว เซิฟไทยตีกันเกือบชม เลเวลแค่2


เอ่อ มันต่างกันมากเลยนะเนี่ย
เซิฟปุ่นมานเกบตังละนิ แต่ตารางเปอ ของญี่ปุ่นต่างกับไทยมากๆ ของญี่ปุ่นต้อง*3*4ถึงจะเท่ากับเซิฟไทย หลอดเปอนะ
  #12 (permalink)  
ความคิดเห็น: ~*๑'Aszotic'๑*~ on 02 Jul 2007, 19:59
เตรียมใช้บอทกันได้ เหอๆ
  #13 (permalink)  
ความคิดเห็น: YzakJouls on 03 Jul 2007, 19:38
บอทยังไม่เล่น เล้ย จะบอกไห้ *-*
Closed News

กฎการส่งข้อความ
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is ใช้ได้
Smilies are ใช้ได้
[IMG] code is ใช้ได้
HTML code is ใช้ได้
Trackbacks are ใช้ได้
Pingbacks are ใช้ได้
Refbacks are งดใช้


Thaigaming Network : Japan Music World | Flixya Idm | Coming soon.
Home | News | Event | Article | Howto | Preview | Review | Cheat | Play | Anime | Club | Download | Blog | Group | Service | Forum
Blog | Article | Good Articles | Get Index Directory | Upload Files | Games | Online Shop | Lyrics and Tabs | Buy Netbook | Netbook Thai
Copyright © 2000-2008 Thaigaming Network. All Right Reserved.