Thaigaming Network the 8th: the ultimate evolution of gamertainment tribes. Protect the earth from global warming.

สมัครสมาชิก | รายชื่อสมาชิก | ค้นหา | ข้อความใหม่วันนี้ | ทำสัญลักษณ์ว่าอ่านแล้ว |
 





กลับไป   Thaigaming > Thaigaming Network > Game Modification Community

ตอบ
 
คำสั่งเพิ่มเติม แสดงผล
เก่า 16 Feb 2008, 16:20   #16 (permalink)
TG Moderator
 
Holy_Master's Avatar
 
โพส: 356
ดาวโหลด: 220
อัพโหลด: 0
รับคำขอบคุณ: 27

TG ออร่า:
Holy_Master auraHoly_Master auraHoly_Master auraHoly_Master aura



ผมว่า Sage Engine ก็ดีอยู่แล้วนี่นะ ตั้งแต่ General มา จนถึง C&c3 กราฟฟิคเกมที่ใช้ engine ตัวนี้ก็ยังอยู่ในระดับแนวหน้าอยู่เมื่อเทียบกับเกม RTS ที่ออกมาในยุคเดียวกัน แถมกิน spec ต่ำด้วย เครื่องผมสามารถเล่น CC3 ได้ด้วยกราฟฟิค Very High แต่ผมกลับเล่น WIC ได้แค่ที่ High ซึ่งภาพมันสวยได้ไม่ถึงครึ่งของ C&c3 เลยทั้งที่กินเสปคมากกว่า แถมยังมีอาการหน่วงให้เห็นอีก ผมจึงคิดว่า EA เลือก Sage มาใช้ต่อเป็นอะไรที่ดีที่สุดแล้ว ได้ประโยชน์ทั้งฝ่ายผู้ผลิตเกมและผู้เล่น ผู้ผลิตไม่ต้องทุ่มเงินลงทุนทำ engine ใหม่ ส่วนผู้เล่นไม่ต้องเสียเงินอัพเกรดเครื่อง ถือว่าแฟร์ๆ
__________________
Visit my blog here.
http://www.geocities.com/hutwat
  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
 
เก่า 17 Feb 2008, 13:01   #17 (permalink)
สมาชิก TG แรกเริ่ม
 
TypeProton's Avatar
 
โพส: 227
ดาวโหลด: 40
อัพโหลด: 0
Blog Entries: 2
รับคำขอบคุณ: 3

TG ออร่า:
TypeProton aura


สถานที่: ไทย

ส่งข้อความผ่าน MSN ถึง TypeProton
จาก PPMsite ที่ Hagren จากเว็บ CNCNZ ส่งข้อมูลมาอีกทีต่อจากนิตยสาร PC Guru ของต่างประเทศ

อ้างอิง:
ข้อความของ Hagren ที่บอกต่อ PPMsite
* Every unit has secondary functions. The allied tank for instance is able to concentrate radar beams to be used as a scouting unit
ยูนิตทุกตัวมีโหมดรอง เช่นรถถังสัมพันธมิตรเปิดระบบเรดาร์ให้มองได้กว้างขึ ้นได้

* Although not visible on the screens, there's going to be massive damaging in RA3, with weapons carving colossal craters into the ground.
ถึงจะไม่เห็นใน screenshot แต่เกมนี้มีการถล่มพื้นโหว่เป็นรูเละเทะให้เห็นเพียบ

* Most structures are able to be bulit on water for extra cost.
สิ่งก่อสร้างส่วนใหญ่สามารถสร้างบนน้ำได้แต่จ่ายเพิ่ มขึ้น (เอา war factory ไปแปะบนน้ำ....)

* Ships can only "land"/leave shore on sand, so its crucial to defend these areas.
เกมนี้เพิ่มระบบจอดเรือเทียบท่าซึ่งจอดได้เฉพาะชายฝั ่งที่เป็นทราย ฉะนั้นอย่าให้ใครยึดพื้นที่ไปได้เชียว

* The article writer claims that the impressive graphics don't shine through the screens. In his opinion, graphics are much better compared to CnC3, he's especially flabbergasted by the animations.
คนเขียนบทความกล่าวว่าภาพในเกมจริงสวยกว่าในรูปตัวอย ่างเยอะกว่า CnC3

* The Russians have a submarine called "Akula" which isn't simply deadly against ships, but is able to train divers as well.
โซเวียตมีเรือน้ำดำ Akula ซึ่งนอกจากจะล่าเรือรบแล้วมันยังสามารถฝึกนักดำน้ำได ้ด้วย

* The Bullfrog transport ship doesn't have to set shore, its able to "shoot" out the units it's carrying.
เรือขนส่ง Bullforg ไม่ต้องจอดเทียบท่าเพื่อเอายูนิตลง : ดีดขึ้นฝั่งมันซะเลย!!!

* The Japanese Seawing bomber is able to transform into a submarine simply by falling into the water.
เครื่องบินที้งระเบิด Seawing ของญี่ปุ่น แค่ที้งตัวลงน้ำก็กลายเป็นเรือดำน้ำได้

* Sea battles will be crucial in this game.
การรบทางน้ำจะสำคัญยิ่งขึ้นกว่าภาคก่อนๆ

* The Japanese will have a water based tank called "Tsunami" which is both heavily armoured and powerful, and slower on land than in water.
พี่ยุ่นจะมีรถถัง Tsunami สะเทินน้ำสะเทินบกติดเกราะหนักไว้ใช้ (แต่ตอนอยู่บนบกช้ากว่า)

* The campaign can be co-operatively played with a friend from start to finish. If there's no one to play it with, you can choose between an array of AI allies to fight the war.
โหมดภารกิจ เราสามารถเล่น Co-op กับเพื่อนได้!!! (ถ้าไม่มีก็มี AI ให้เลือกใช้)

* Starcraft 2's lead designer worked on RA3 before he went to Blizzard.
Lead Designer ของ Starcraft 2 ทำงานกับ RA3 ก่อนจะย้ายไป Blizzard

* Gameplay will be much slower, an aspect, along with the beta, that the team concluded from Tiberium Wars. The writer confirms this slowdown.
การเล่นจะดำเนินช้ากว่า CnC3 มาก

* Enemy soldiers freeze upon Allied dogs barking.
ทหารฝ่ายตรงข้ามเจอสุนัขฝ่ายสัมพันธมิตรเห่าแล้วจะชะ งัก (skill ล่ะมั้ง?)

* The Mobile V4 is able to swim as well, but its main draw points is the precise and area effective attack.
รถยิงจรวด V4 วิ่งลงน้ำได้ (ระวังประตูหลังคุณให้ดี)

* The Russians' submarine, the Stingray Nasad, sports Tesla-launchers, and is a rather small, but fast unit
โซเวียตได้เรือเล็กเร็ว Stingray Nasad ติดเทสล่าที่คุณเห็นในรูปตัวอย่างนั่นล่ะ

* The writer praises the smooth animations, explosion effects and water in general again and again, its crazy!
คนเขียนบทความยกย่องอนิเมชั่น การระเบิด และน้ำในเกมซ้ำๆๆอยู่นั่นล่ะ จะบ้าหรือไง!?

* Live action FMVs are back mixed with CGI and outdoor scenes.
หนังตัวอย่างใช้คนแสดงแบบ CnC3 เพียงแต่มีฉากกลางแจ้งและCGIด้วย

* No Yuri
ยูริไม่มี (ของตาย)

* Atmosphere is top notch.
บรรยากาศในเกมสุดยอด
__________________
----------------------






The little BIG Mod สำหรับ Yuri Revenge : ไม่ซุ่มแล้ว มันเงียบเลยล่ะ!! -*-
Blog ผมครับ
  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
เก่า 17 Feb 2008, 14:05   #18 (permalink)
TG Moderator
 
Holy_Master's Avatar
 
โพส: 356
ดาวโหลด: 220
อัพโหลด: 0
รับคำขอบคุณ: 27

TG ออร่า:
Holy_Master auraHoly_Master auraHoly_Master auraHoly_Master aura



อ้างอิง:
* Enemy soldiers freeze upon Allied dogs barking.
ทหารฝ่ายตรงข้ามเจอสุนัขฝ่ายสัมพันธมิตรเห่าแล้วจะชะ งัก (skill ล่ะมั้ง?)
โดนหมาเห่าใส่เลยกลัวไง
__________________
Visit my blog here.
http://www.geocities.com/hutwat
  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
เก่า 18 Feb 2008, 06:08   #19 (permalink)
สมาชิก TG เต็มตัว
 
Lord of the Guns's Avatar
 
โพส: 433
ดาวโหลด: 0
อัพโหลด: 0
รับคำขอบคุณ: 22

TG ออร่า:
Lord of the Guns auraLord of the Guns auraLord of the Guns aura



เหอะๆๆ No Yuri ยูริไม่มี มีแต่ยาโอย (Yaoi) :p

เตรียมจับคู่ได้เลย! จะเอาใครเป็นเสะ เอาใครเป็นเคะ ดี?

ผมไม่ชอบเสจเอนจิ้นเลย! ภาพหยาบกว่า Dawn of War engine แยะ!
__________________


"We Fight for Freedom, On Everyday's Trouble"
  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
เก่า 18 Feb 2008, 12:36   #20 (permalink)
สมาชิก TG แรกเริ่ม
 
TypeProton's Avatar
 
โพส: 227
ดาวโหลด: 40
อัพโหลด: 0
Blog Entries: 2
รับคำขอบคุณ: 3

TG ออร่า:
TypeProton aura


สถานที่: ไทย

ส่งข้อความผ่าน MSN ถึง TypeProton
อ้างอิง:
ข้อความของ Lord of the Guns อ่านข้อความ
ผมไม่ชอบเสจเอนจิ้นเนี่ย! ภาพหยาบกว่า Dawn of War engine แยะ!
ความจริงมันก็ engine เดียวกันนั่นแหละพี่ =="
ถ้าถามผม ผมชอบ SAGE ของ CnC3 มากกว่านะ ของDoW ฉากมันแข็งๆพิลึกยังไงไม่รู้
__________________
----------------------






The little BIG Mod สำหรับ Yuri Revenge : ไม่ซุ่มแล้ว มันเงียบเลยล่ะ!! -*-
Blog ผมครับ
  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
เก่า 18 Feb 2008, 14:31   #21 (permalink)
สมาชิก TG เต็มตัว
 
Lord of the Guns's Avatar
 
โพส: 433
ดาวโหลด: 0
อัพโหลด: 0
รับคำขอบคุณ: 22

TG ออร่า:
Lord of the Guns auraLord of the Guns auraLord of the Guns aura



^ ก้อจริงนะ ฉาก Dawn of War มันแข็ง
แต่ต้องยอมรับนะว่าเกมนั้น แอ็กชั่นบู้มันกว่า ดุเดือดกว่า C&C แยะ แถมซูมได้ทุกซอกทุกมุมด้วย!
ถ้าเอ็นจิ้น Sage ทำแบบนั้นได้จะดีมากกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกกกก!!!

henkofholland mastermodelling military vehicles scale 1/72-1/76

หลักฐานที่ว่าพวกญี่ปุ่นมีรถถังสะเทินน้ำสะเทินบกจริ งๆ เสะเลยจร้า!
__________________


"We Fight for Freedom, On Everyday's Trouble"

แก้ไขโดย Lord of the Guns : 18 Feb 2008 เวลา 15:23.
  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
เก่า 18 Feb 2008, 16:41   #22 (permalink)
สมาชิก TG รุ่นเก๋า
 
Slicer's Avatar
 
โพส: 1,027
ดาวโหลด: 188
อัพโหลด: 0
Blog Entries: 1
รับคำขอบคุณ: 83

TG ออร่า:
Slicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer aura


สถานที่: Silent Hill

ส่งข้อความผ่าน MSN ถึง Slicer
อ้างอิง:
ข้อความของ Holy_Master อ่านข้อความ
ผมว่า Sage Engine ก็ดีอยู่แล้วนี่นะ ตั้งแต่ General มา จนถึง C&c3 กราฟฟิคเกมที่ใช้ engine ตัวนี้ก็ยังอยู่ในระดับแนวหน้าอยู่เมื่อเทียบกับเกม RTS ที่ออกมาในยุคเดียวกัน แถมกิน spec ต่ำด้วย เครื่องผมสามารถเล่น CC3 ได้ด้วยกราฟฟิค Very High แต่ผมกลับเล่น WIC ได้แค่ที่ High ซึ่งภาพมันสวยได้ไม่ถึงครึ่งของ C&c3 เลยทั้งที่กินเสปคมากกว่า แถมยังมีอาการหน่วงให้เห็นอีก ผมจึงคิดว่า EA เลือก Sage มาใช้ต่อเป็นอะไรที่ดีที่สุดแล้ว ได้ประโยชน์ทั้งฝ่ายผู้ผลิตเกมและผู้เล่น ผู้ผลิตไม่ต้องทุ่มเงินลงทุนทำ engine ใหม่ ส่วนผู้เล่นไม่ต้องเสียเงินอัพเกรดเครื่อง ถือว่าแฟร์ๆ
ครับพี่ตรงนั้นผมก็ว่าดีครับ แต่Sageเอ็นจิ้นนี่ผมไม่ชอบตรงที่มันสร้างรายละเอียด ของพวกทหารไม่ชัดเท่าไรนะครับ

ผมชอบเอ็นจิ้นของDOWนะครับเนี่ยซุมได้ละเอียด360องศา แถมยูนิตทหารก็งามหลายอีกนี่ถ้าC&C นำจ้อดีตรงนี้ไปประยุกใช้ก็เจ๋งไปเลย

ข้อมูลยูนิตใหม่แหล่มมากครับ เจ๋งจริงๆ

แต่ผมยังงงว่าเมื่อไหร่มันจะเลิกเล่นจรวดระกูลVเสียท ี - -" (ทั้งๆที่เดิมมันถูกประดิษฐ์โดยเยอรมันแต่โซเวียตเอา ไปใช้ซะงั้น - -")
__________________
เย่ๆๆ 8 Bit กลับมาแล้ว 8 Bit จงเจริญเย่ๆ Q^O^Q




  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
เก่า 19 Feb 2008, 07:50   #23 (permalink)
TG Moderator
 
Holy_Master's Avatar
 
โพส: 356
ดาวโหลด: 220
อัพโหลด: 0
รับคำขอบคุณ: 27

TG ออร่า:
Holy_Master auraHoly_Master auraHoly_Master auraHoly_Master aura



อ้างอิง:
ข้อความของ Slicer อ่านข้อความ
ครับพี่ตรงนั้นผมก็ว่าดีครับ แต่Sageเอ็นจิ้นนี่ผมไม่ชอบตรงที่มันสร้างรายละเอียด ของพวกทหารไม่ชัดเท่าไรนะครับ

ผมชอบเอ็นจิ้นของDOWนะครับเนี่ยซุมได้ละเอียด360องศา แถมยูนิตทหารก็งามหลายอีกนี่ถ้าC&C นำจ้อดีตรงนี้ไปประยุกใช้ก็เจ๋งไปเลย

ข้อมูลยูนิตใหม่แหล่มมากครับ เจ๋งจริงๆ

แต่ผมยังงงว่าเมื่อไหร่มันจะเลิกเล่นจรวดระกูลVเสียท ี - -" (ทั้งๆที่เดิมมันถูกประดิษฐ์โดยเยอรมันแต่โซเวียตเอา ไปใช้ซะงั้น - -")
ผมว่าตั้งแต่ C&c3 นี่ Unit ทหารดูดีขึ้นเยอะนะถ้าเทียบกับเกมก่อนหน้าอย่าง General (Rifle Man อาจจะดูมักง่าย แต่ Commando,Zone Troopers,Shadows Team พวกนี้ Texture ทำออกมาดูดีในละดับหนึ่งเลย) และเอาเข้าจริงมันก็ทำ model ได้ดูดีพอๆ กับ DAWN แหล่ะถ้าว่าถึง Engine แต่ปัญหาคือฝ่าย Texture มันมักง่าย ไม่ใช่เพราะตัว Engine และมุมกล้องจริงๆ EA จะทำให้มันซูมได้แบบ DAWN ก็ได้ แค่มันไม่ทำ (Engine3D เหมือนกันทำไมจะทำไม่ได้ แค่เลื่อนกล้อง) ส่วน Engine DAWN นั้นผมก็ชอบแต่ชอบไม่เท่า Sage เพราะ Engine ของ DAWN มันมีปัญหาเรื่องระบบค้นหาเส้นทางโดยเฉพาะกับพวกรถถั งคันใหญ่ๆอย่าง Baneblade ที่มันชอบติดซอกเขา และติดพวก unit อื่นๆ ขณะที่รบกันเพราะ Engine มันไม่มีระบบที่บอกให้ unit ที่อยู่ข้างหน้ามันเคลื่อนหลบให้ Unit อื่นที่จะวิ่งผ่านอัตโนมัน + กับ Sage Engine มันทำให้เกม RTS ที่ใช้มันอยู่ดูมีความเป็น "Arcade" มากกว่าจำลองสถานการณ์ ซึ่งผมชอบความเป็น Arcade แบบนี้มากกว่าความสมจริง

Unit ของ DAWN มี Cap นะครับ ในขณะที่ C&c3 ไม่มี ( มันก็มีแต่มันเยอะมาก ) ใน DAWN เราจะเห็นฝ่ายนึงสร้างยานยนต์ได้ไม่เกิน 20 ทหารไม่เกิน 20 แต่ใน C&c3 เราเห็นจำนวนมากกว่านั้น ถ้าใช้ Engine แบบ DAWN ความเป็น C&c จะไม่มีเหลือเลยล่ะครับ (แค่ C&c3,General EA ก็ทำลายมามากพอแล้ว ขืนไปใช้ Engine แบบ Dawn ก็ให้มันทำเกมใหม่เลยดีกว่า อย่างใช้ชื่อ C&c เถอะ)

แถมเราก็เห็นแล้วนิ่ว่า Sage Engine ทำอะไรได้บ้าง อย่างเอาไปทำเกม Fantasy อย่าง BFME ที่ให้บรรยากาศได้ใกล้เคียงในภาพยนต์มาก C&c3 ที่โทนออกเป็นขาวดำดูสมจริง หรือกราฟฟิคแนวการ์ตูน Comic ของ Ra3 ที่กำลังจะออก แสดงให้เห็นว่า Sage มันเป็น Engine ที่ทำได้ครอบจักรวาลจริงๆ EA ถึงยังใช้มันอยู่

ส่วนจุดที่ผมไม่ชอบใน Sage Engine มีแค่อย่างเดียว คือ Map มันเล็กมากๆ - - (เห็นว่าจะแก้ไขใน Kane Wrath )
__________________
Visit my blog here.
http://www.geocities.com/hutwat

แก้ไขโดย Holy_Master : 19 Feb 2008 เวลา 07:59.
  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
เก่า 19 Feb 2008, 08:18   #24 (permalink)
สมาชิก TG รุ่นเก๋า
 
Slicer's Avatar
 
โพส: 1,027
ดาวโหลด: 188
อัพโหลด: 0
Blog Entries: 1
รับคำขอบคุณ: 83

TG ออร่า:
Slicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer aura


สถานที่: Silent Hill

ส่งข้อความผ่าน MSN ถึง Slicer
อ้างอิง:
ข้อความของ Holy_Master อ่านข้อความ
ผมว่าตั้งแต่ C&c3 นี่ Unit ทหารดูดีขึ้นเยอะนะถ้าเทียบกับเกมก่อนหน้าอย่าง General (Rifle Man อาจจะดูมักง่าย แต่ Commando,Zone Troopers,Shadows Team พวกนี้ Texture ทำออกมาดูดีในละดับหนึ่งเลย) และเอาเข้าจริงมันก็ทำ model ได้ดูดีพอๆ กับ DAWN แหล่ะถ้าว่าถึง Engine แต่ปัญหาคือฝ่าย Texture มันมักง่าย ไม่ใช่เพราะตัว Engine และมุมกล้องจริงๆ EA จะทำให้มันซูมได้แบบ DAWN ก็ได้ แค่มันไม่ทำ (Engine3D เหมือนกันทำไมจะทำไม่ได้ แค่เลื่อนกล้อง) ส่วน Engine DAWN นั้นผมก็ชอบแต่ชอบไม่เท่า Sage เพราะ Engine ของ DAWN มันมีปัญหาเรื่องระบบค้นหาเส้นทางโดยเฉพาะกับพวกรถถั งคันใหญ่ๆอย่าง Baneblade ที่มันชอบติดซอกเขา และติดพวก unit อื่นๆ ขณะที่รบกันเพราะ Engine มันไม่มีระบบที่บอกให้ unit ที่อยู่ข้างหน้ามันเคลื่อนหลบให้ Unit อื่นที่จะวิ่งผ่านอัตโนมัน + กับ Sage Engine มันทำให้เกม RTS ที่ใช้มันอยู่ดูมีความเป็น "Arcade" มากกว่าจำลองสถานการณ์ ซึ่งผมชอบความเป็น Arcade แบบนี้มากกว่าความสมจริง

Unit ของ DAWN มี Cap นะครับ ในขณะที่ C&c3 ไม่มี ( มันก็มีแต่มันเยอะมาก ) ใน DAWN เราจะเห็นฝ่ายนึงสร้างยานยนต์ได้ไม่เกิน 20 ทหารไม่เกิน 20 แต่ใน C&c3 เราเห็นจำนวนมากกว่านั้น ถ้าใช้ Engine แบบ DAWN ความเป็น C&c จะไม่มีเหลือเลยล่ะครับ (แค่ C&c3,General EA ก็ทำลายมามากพอแล้ว ขืนไปใช้ Engine แบบ Dawn ก็ให้มันทำเกมใหม่เลยดีกว่า อย่างใช้ชื่อ C&c เถอะ)

แถมเราก็เห็นแล้วนิ่ว่า Sage Engine ทำอะไรได้บ้าง อย่างเอาไปทำเกม Fantasy อย่าง BFME ที่ให้บรรยากาศได้ใกล้เคียงในภาพยนต์มาก C&c3 ที่โทนออกเป็นขาวดำดูสมจริง หรือกราฟฟิคแนวการ์ตูน Comic ของ Ra3 ที่กำลังจะออก แสดงให้เห็นว่า Sage มันเป็น Engine ที่ทำได้ครอบจักรวาลจริงๆ EA ถึงยังใช้มันอยู่

ส่วนจุดที่ผมไม่ชอบใน Sage Engine มีแค่อย่างเดียว คือ Map มันเล็กมากๆ - - (เห็นว่าจะแก้ไขใน Kane Wrath )
อ้ะจริงหรือครับที่ว่าในKane wrath จะแก้ไขแม็พให้ดีขึ้นเจ๋งไปเลยครับขอบคุณข่าวมากๆครั บ^^
__________________
เย่ๆๆ 8 Bit กลับมาแล้ว 8 Bit จงเจริญเย่ๆ Q^O^Q




  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
เก่า 19 Feb 2008, 08:26   #25 (permalink)
สมาชิก TG เต็มตัว
 
Lord of the Guns's Avatar
 
โพส: 433
ดาวโหลด: 0
อัพโหลด: 0
รับคำขอบคุณ: 22

TG ออร่า:
Lord of the Guns auraLord of the Guns auraLord of the Guns aura



อ้างอิง:
ข้อความของ Holy_Master อ่านข้อความ
ผมว่าตั้งแต่ C&c3 นี่ Unit ทหารดูดีขึ้นเยอะนะถ้าเทียบกับเกมก่อนหน้าอย่าง General (Rifle Man อาจจะดูมักง่าย แต่ Commando,Zone Troopers,Shadows Team พวกนี้ Texture ทำออกมาดูดีในละดับหนึ่งเลย) และเอาเข้าจริงมันก็ทำ model ได้ดูดีพอๆ กับ DAWN แหล่ะถ้าว่าถึง Engine แต่ปัญหาคือฝ่าย Texture มันมักง่าย ไม่ใช่เพราะตัว Engine และมุมกล้องจริงๆ EA จะทำให้มันซูมได้แบบ DAWN ก็ได้ แค่มันไม่ทำ (Engine3D เหมือนกันทำไมจะทำไม่ได้ แค่เลื่อนกล้อง) ส่วน Engine DAWN นั้นผมก็ชอบแต่ชอบไม่เท่า Sage เพราะ Engine ของ DAWN มันมีปัญหาเรื่องระบบค้นหาเส้นทางโดยเฉพาะกับพวกรถถั งคันใหญ่ๆอย่าง Baneblade ที่มันชอบติดซอกเขา และติดพวก unit อื่นๆ ขณะที่รบกันเพราะ Engine มันไม่มีระบบที่บอกให้ unit ที่อยู่ข้างหน้ามันเคลื่อนหลบให้ Unit อื่นที่จะวิ่งผ่านอัตโนมัน + กับ Sage Engine มันทำให้เกม RTS ที่ใช้มันอยู่ดูมีความเป็น "Arcade" มากกว่าจำลองสถานการณ์ ซึ่งผมชอบความเป็น Arcade แบบนี้มากกว่าความสมจริง

Unit ของ DAWN มี Cap นะครับ ในขณะที่ C&c3 ไม่มี ( มันก็มีแต่มันเยอะมาก ) ใน DAWN เราจะเห็นฝ่ายนึงสร้างยานยนต์ได้ไม่เกิน 20 ทหารไม่เกิน 20 แต่ใน C&c3 เราเห็นจำนวนมากกว่านั้น ถ้าใช้ Engine แบบ DAWN ความเป็น C&c จะไม่มีเหลือเลยล่ะครับ (แค่ C&c3,General EA ก็ทำลายมามากพอแล้ว ขืนไปใช้ Engine แบบ Dawn ก็ให้มันทำเกมใหม่เลยดีกว่า อย่างใช้ชื่อ C&c เถอะ)

แถมเราก็เห็นแล้วนิ่ว่า Sage Engine ทำอะไรได้บ้าง อย่างเอาไปทำเกม Fantasy อย่าง BFME ที่ให้บรรยากาศได้ใกล้เคียงในภาพยนต์มาก C&c3 ที่โทนออกเป็นขาวดำดูสมจริง หรือกราฟฟิคแนวการ์ตูน Comic ของ Ra3 ที่กำลังจะออก แสดงให้เห็นว่า Sage มันเป็น Engine ที่ทำได้ครอบจักรวาลจริงๆ EA ถึงยังใช้มันอยู่

ส่วนจุดที่ผมไม่ชอบใน Sage Engine มีแค่อย่างเดียว คือ Map มันเล็กมากๆ - - (เห็นว่าจะแก้ไขใน Kane Wrath )
ยูนิตแยะแต่อัดกันในแม็ปเล็กๆ ไม่ค่อยดีเลยนะเนี่ย!
ความเป็น Arcade ดีกว่าความ "สมจริง" อย่างไร ยูนิตจะได้เว่อๆ ตามใจ เหรอครับ??
__________________


"We Fight for Freedom, On Everyday's Trouble"
  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
เก่า 19 Feb 2008, 09:58   #26 (permalink)
TG Moderator
 
Holy_Master's Avatar
 
โพส: 356
ดาวโหลด: 220
อัพโหลด: 0
รับคำขอบคุณ: 27

TG ออร่า:
Holy_Master auraHoly_Master auraHoly_Master auraHoly_Master aura



อ้างอิง:
ข้อความของ Lord of the Guns อ่านข้อความ
ยูนิตแยะแต่อัดกันในแม็ปเล็กๆ ไม่ค่อยดีเลยนะเนี่ย!
ความเป็น Arcade ดีกว่าความ "สมจริง" อย่างไร ยูนิตจะได้เว่อๆ ตามใจ เหรอครับ??
ไม่ครับ ความเป็น arcade มันคือสิ่งที่บ่งบอกผู้เล่นว่า มันยังเป็น "เกม" อยุ่ และเพราะมันให้ความรุสึกว่ามันยังเป็นเกม มันจึงสนุกไงครับอย่าง

ส่วน Unit เยอะๆ ใน C&c3 เอาเข้าจริง เราไม่ได้ spam ขนาดนั้นหรอกครับ (พวกที่ spam ขนาดนั้นได้ส่วนใหญ่ก็เป็นพวกที่ถล่มเขาจบไปเรียบร้อ ยแล้ว) เพราะถึงว่า Map มันเล็กแต่ก็ใช่ว่าเล็กจนไม่มีทางเดินกรณี unit เบียดกันผมเจอใน DAWn มากกว่า C&c3 ซะอีก

อ้างอิง:
อ้ะจริงหรือครับที่ว่าในKane wrath จะแก้ไขแม็พให้ดีขึ้นเจ๋งไปเลยครับขอบคุณข่าวมากๆครั บ^^
ใน Kanewrath Map จะใหญ่ขึ้นครับ ส่วนนึงคิดว่าเอาใว้รองรับการมาของ "Epic Unit" ซึ่งตัวใหญ่มากๆส่วนจะใหญ่ขึ้นแค่ใหนนั้นก็ต้องรอดูต ่อไป (ถ้าใหญ่ได้แบบ TS จะเยี่ยมมากๆ )

เอออีกอย่างคือ Ra3 Map จะใหญ่กว่า C&c3 นะ
__________________
Visit my blog here.
http://www.geocities.com/hutwat
  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
เก่า 19 Feb 2008, 11:50   #27 (permalink)
สมาชิก TG เต็มตัว
 
Lord of the Guns's Avatar
 
โพส: 433
ดาวโหลด: 0
อัพโหลด: 0
รับคำขอบคุณ: 22

TG ออร่า:
Lord of the Guns auraLord of the Guns auraLord of the Guns aura



Kane's Wrath จะกลายเป็นกันดั้มกลายๆ ไปเลย!
ตอนนี้เตรียมสร้างก๊กใหม่ไว้รอ Kane's Wrath แล้ว :P
1. Soviet Block มีก๊กย่อยคือ รุสเซีย และ จูก๊ก
2. The Confederacy (พวกที่เคยเป็นลูกไล่พวก GDI กับบรรดาขุนศึก Nod เก่า ที่หักหลัง Slavik + รัฐชาติที่ไม่เคยได้บทใน C&C มาก่อน... พวกนี้ไม่พอใจ GDI แต่เกลียดพวกคลั่งศาสนาแบบพวก Nod และไม่นิยมลัทธิคอมมิวนิสต์แบบพวกโซเวียต + ประเทศโลกที่ 3 อีกหลายๆ ประเทศ... รวมตัวกันเพื่อแย่งเค้กสีมรกตก้อนโต!) มีก๊กช่อยคือ สยาม กับ ญี่ปุ่น (starcraft units + กันดั้ม + กองทัพของพวกใส่ power armor)
__________________


"We Fight for Freedom, On Everyday's Trouble"
  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
เก่า 19 Feb 2008, 12:39   #28 (permalink)
สมาชิก TG รุ่นเก๋า
 
Slicer's Avatar
 
โพส: 1,027
ดาวโหลด: 188
อัพโหลด: 0
Blog Entries: 1
รับคำขอบคุณ: 83

TG ออร่า:
Slicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer auraSlicer aura


สถานที่: Silent Hill

ส่งข้อความผ่าน MSN ถึง Slicer
ผมเห็นรถถังในRA3 ออกแนวไซไฟสุดๆเลย แล้วไอ้รถถังสองปืนโซเวียตในรูปนั่นมัน Apocalypeชะมะครับ
__________________
เย่ๆๆ 8 Bit กลับมาแล้ว 8 Bit จงเจริญเย่ๆ Q^O^Q




  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
เก่า 19 Feb 2008, 13:15   #29 (permalink)
สมาชิก TG แรกเริ่ม
 
TypeProton's Avatar
 
โพส: 227
ดาวโหลด: 40
อัพโหลด: 0
Blog Entries: 2
รับคำขอบคุณ: 3

TG ออร่า:
TypeProton aura


สถานที่: ไทย

ส่งข้อความผ่าน MSN ถึง TypeProton
อ้างอิง:
ข้อความของ Slicer อ่านข้อความ
ผมเห็นรถถังในRA3 ออกแนวไซไฟสุดๆเลย แล้วไอ้รถถังสองปืนโซเวียตในรูปนั่นมัน Apocalypeชะมะครับ
มันก็ไซไฟตั้งแต่ CnC1 แล้วล่ะพี่ =="
รถถังนั่นคิดว่าไม่น่าใช่นะ (ไม่เห็นมันยิงจรวด AA ซักแอะ ฟังธงไม่ได้)
__________________
----------------------






The little BIG Mod สำหรับ Yuri Revenge : ไม่ซุ่มแล้ว มันเงียบเลยล่ะ!! -*-
Blog ผมครับ
  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
เก่า 19 Feb 2008, 13:20   #30 (permalink)
สมาชิก TG เต็มตัว
 
Lord of the Guns's Avatar
 
โพส: 433
ดาวโหลด: 0
อัพโหลด: 0
รับคำขอบคุณ: 22

TG ออร่า:
Lord of the Guns auraLord of the Guns auraLord of the Guns aura



อ้างอิง:
ข้อความของ Slicer อ่านข้อความ
ผมเห็นรถถังในRA3 ออกแนวไซไฟสุดๆเลย แล้วไอ้รถถังสองปืนโซเวียตในรูปนั่นมัน Apocalypeชะมะครับ
ไม่ใช่แน่นอน มันเป็นแค่เฮฟวี่แทงค์ธรรมดา
จำได้ป่ะว่าภาคแรก รถถังมาตรฐานของโซเวียตหน้าตายังใงครับ
__________________


"We Fight for Freedom, On Everyday's Trouble"
  ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
ตอบ

คำสั่งเพิ่มเติม
แสดงผล

กฎการส่งข้อความ
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is ใช้ได้
Smilies are ใช้ได้
[IMG] code is ใช้ได้
HTML code is งดใช้
Trackbacks are ใช้ได้
Pingbacks are ใช้ได้
Refbacks are งดใช้


Thaigaming Network : Japan Music World | Flixya Idm | Coming soon.
Home | News | Event | Article | Howto | Preview | Review | Cheat | Play | Anime | Club | Download | Blog | Group | Service | Forum
Blog | Article | Good Articles | Get Index Directory | Upload Files | Games | Online Shop | Lyrics and Tabs | Buy Netbook | Netbook Thai
Copyright © 2000-2008 Thaigaming Network. All Right Reserved.