

| | #1 (permalink) |
| TG Moderator ![]() โพส: 356 TG ออร่า: ![]() ![]() ![]() ![]() | C&c Reign of The Steel เป็น Mod Total Coversion ของ Ra2Yuri ซึ่ง มีแผนจะเปลี่ยนจากสงครามระหว่าง พันธมิตร โซเวียต และ ยูริ ให้กลายเป็นสงครามในยุคอนาคตซึ่งมีธีมหลักเป็นโลกหลั งมหาสงครามนิวเคลียร์จนอารยธรรมของมนุษยชาติแตกออกเป ็นเสี่ยงๆ มนุษย์ได้แตกออกเป็นกลุ่มต่างๆ เข้าแย่งชิงทรัพยากรโลกที่เหลืออยู่ Reign of The Steel Factions ฝ่ายใน Reign of The Steel จะมี 5 ฝ่ายซึ่งมีความแตกต่างกันทั้งแนวคิดและพลังการรบ - Faderation - GDI - Nod - Mutant Punk - Cybernatic Cabal แต่ใน version แรกนี้จะมีแค่ GDI,Nod,Cabal เท่านั้นส่วน Faderation,Punk นี้จะปล่อยให้ใน version ถัดไป ความคืบหน้าของ v.1.0 ตอนนี้น่าจะอยู่ประมาณ 35% ซึ่งฝ่าย GDI สามารถเล่นได้แล้ว ( แม้จะยังไม่สมบูรณ์ ) และผมก็กำลังเตรียมการสำหรับฝ่าย Nod อยู่เช่นกัน ภาพบางส่วนทั้งภาพปลอและภาพจริงจากการทดสอบ ภาพจัดฉาก Render ฝ่าย GDI http://www.ppmsite.com/forum/files/ingamefake_638.png ภาพจัดฉาก Render ฝ่าย Nod ![]() Unit บางส่วน ![]() ทดสอบเล่นจริง ![]() ตัวอย่างฐานของ Nod แบบ ingame Render (render เพื่อนำไปใช้จริงในเกม ) ![]() |
| | |
| | #2 (permalink) |
| TG Moderator ![]() โพส: 426 TG ออร่า: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() สถานที่: Game Modification | ขอบอกเลยนะ ใครที่ใช้แผ่น Copy ที่มัน Crack No-CD มาแล้ว หมดสิทธิ์นะจะบอกให้ เพราะ Rock Patch ต้องแพทช์กับ GameMD.exe ที่เป็นอัพ Patch เป็น 1.001 แล้วก็ยังไม่ถูก Crack ให้ No-CD เพราะเกมจะต้องอัพ Rock Patch แพทช์ต่อจาก v1.001 อีกที ภาพ Icon หาฉากหลังมาใส่ด้วยก็ดีนะ มันดูโล่งๆไงไม่รู้สิ (เดี๋ยวจะหาฉากหลังมาใส่ดูให้) เท่าที่ได้ลองมา Orca เนื่องจากไม่ใช่รูปแบบของเครื่องบินที่ใช้จอดบนลานเห มือนกับ Harrier แต่ใช้แบบ Black Hawk ที่บนตลอดเหมือนกับ Kirov มันจะมีปัญหาตรงที่ มันจะยิงได้แค่ข้างหน้าอย่างเดียว ยิงด้านข้างตัวมัน หรือข้างหลังไม่ได้ ซึ่งต้องระบบให้มันยิงได้ทุกทิศ โดยไม่สนใจว่ามันจะหันหัวหรือเปล่า ดังนั้นนายลองแก้ไขตรงใหม่ดูนะ (ไม่แน่นะ เราอาจจะช่วยในส่วนของ INI ด้วยก็ได้ เรื่องรายละเอียดต่างๆ เพราะจากที่เราได้แก้ New Units War มาถี่มากช่วงนึง ทำให้พอรู้ว่าอะไรแก้ตรงไหนบ้างล่ะน่ะ) แล้วก็นะ GDI Power Plant เล่นกินตั้ง 9 Cell เลยรึนั่น... มันไม่กินเนื้อไปหน่อยรึ (อย่างน้อยก็น่าจะซัก 6 Cell ก็ยังดีนะ) ส่วนฐานยิงจรวดก็เล่นซะ Big เลยนะ แต่ว่านะ Mammoth ที่เหมือนกับ Mammoth MK.II ส่วน Turret มันคุ้นๆนะ (มันเหมือนกับ Mammoth Tank ยังไงยังงั้น) แล้วก็นะ ให้มันเป็น Super Weapon เลยรึนั่น อย่างงี้มันก็โดดร่มมาได้เรื่อยๆเลยสิ จุดที่งงก็คือ Mammoth มันเป็น Vehicle นะ ปกติ RA2-YR มันโดดร่มเป็น Vehicle ไม่ได้นี่นา หรือเพราะเป็น Rock Patch กันหนอ... BUG : Juggernaut เวลา Deploy ทำไมมันเร็วจัง แล้วก็ขาตอน deploy มันจมดินด้วยนะ แก้ไขโดย HoLY CoMM@nDo : 17 May 2006 เวลา 08:55. |
| | |
| | #4 (permalink) |
| TG Moderator ![]() โพส: 426 TG ออร่า: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() สถานที่: Game Modification | ส่งให้เจ้า เจมส์ ทำก็ได้ แต่เราจะทำ Cameo ในส่วนของชื่อในไอคอนกับ ขอบใสๆ เองละกัน เพราะมี Template ที่ทำเอาไว้แล้วอยู่ (อยากรู้ลองโหลด New Units War ไปลองดูเองนะ ว่า Cameo กับหลายๆอย่างในเกม เราทำอะไรบ้าง) |
| | |
| | #5 (permalink) |
| TG Moderator ![]() โพส: 356 TG ออร่า: ![]() ![]() ![]() ![]() | Cameo ออกแบบใว้โล่งๆ งั้นอยู่แล้วล่ะ ให้คนเล่นเห็นกันชัดๆ เขากำลังสร้างตัวไรอยู่ จริงๆ อยากได้ side bar ใหม่มากกว่า - -" ไขข้อข้องใจ - ไอ้โรงไฟฟ้า GDI ยังไม่เสร็จนะ มันกิน 3x3 cell แบบเดิมแหล่ะแต่หลังๆจะติดตั้งโครตกังหันลมลงไปเพิ่ม ได้ เพิ่งไฟฟ้าเป็น 2 เท่า - Mammoth เราให้มันเป็น Super Weapon เลยเพราะขนาดมันใหญ่สร้างจาก Factory แล้วหัวมันโขกเพดานดูไม่ดีและผมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นม ีได้หลายๆ ตัวแต่ต้องแลกกับการที่สร้างเองไม่ได้ (เพราะ RP แหล่ะมันถึงโดดร่มได้แต่เราจะแก้ตัวร่มคราวหน้า ) - Orca นี่ยอมรับว่าผมทดสอบแล้วเจอปัญหานั้นก่อนหน้านี้แล้ว แต่ดันลืมแก้ - -" - Adv base defense ใน ROS Big ทุกอัน (ไม่ได้กะ Match กะ Ra2 อยู่แล้ว ไม่งั้นไม่ทำเป็น TC หรอก ) - ส่วน Juggernaut นั้นไปถามทั้ง community ดูละกัน ไม่มีใครสามารถแก้ปัญหานั้นได้ในโลกนี้ (นอกจากคนเขียน Engine - -" ) เจ้า jugg น่ะขามันไม่ได้จมดินหรอกแต่ engine ตัดกราฟฟิคส่วนนั้นเลยซึ่งเราก็งงว่า "อะไรฟะ" เลื่อนแก้มาเป็น 100 ครั้งแล้วมันก็แก้ไม่ได้เลยปล่อยใว้งั้นหล่ะ กราฟฟิคใน Ra2 มัน Bug เยอะ ต้องทำใจหล่ะ แก้ไขโดย Holy_Master : 17 May 2006 เวลา 09:41. |
| | |
| | #8 (permalink) | |
| TG Moderator ![]() โพส: 356 TG ออร่า: ![]() ![]() ![]() ![]() | อ้างอิง:
| |
| | |
| | #10 (permalink) |
| สมาชิก TG แรกเริ่ม ![]() | เห็นคั้งแต่ที่โรงเรียนเก่าที่ผมไปเยี่ยมแล้วแหละ ฐานGDIก็สวย ฐานNODนี่สวยโคตร! ยกนิ้วเลย ว่าแต่ Guard Tower ของ GDI อ่ะ ยิงทีหัว Momme (แมมม็อธ เรียกเล่นๆ) หลุดเลยมั้งนั่น 0_0 ไม่ทำ Adv Guard Tower แบบใน Renegade ล่ะ ผมว่าสวยดีออก Obeslik ถ้าศัตรูอยู่ด้านหลังแล้วจะทำไงอ่ะ? แล้วป้อมอันเล็กนั่นอะไรนะ? จำไม่ได้
__________________ ---------------------- ![]() ![]() ![]() ![]() The little BIG Mod สำหรับ Yuri Revenge : ไม่ซุ่มแล้ว มันเงียบเลยล่ะ!! -*- Blog ผมครับ |
| | |
| | #11 (permalink) | |
| TG Moderator ![]() โพส: 356 TG ออร่า: ![]() ![]() ![]() ![]() | อ้างอิง:
| |
| | |
| | #14 (permalink) |
| สมาชิก TG แรกเริ่ม ![]() โพส: 143 TG ออร่า: ![]() ![]() | - ส่วน Juggernaut นั้นไปถามทั้ง community ดูละกัน ไม่มีใครสามารถแก้ปัญหานั้นได้ในโลกนี้ (นอกจากคนเขียน Engine - -" ) เจ้า jugg น่ะขามันไม่ได้จมดินหรอกแต่ engine ตัดกราฟฟิคส่วนนั้นเลยซึ่งเราก็งงว่า "อะไรฟะ" เลื่อนแก้มาเป็น 100 ครั้งแล้วมันก็แก้ไม่ได้เลยปล่อยใว้งั้นหล่ะ กราฟฟิคใน Ra2 มัน Bug เยอะ ต้องทำใจหล่ะ แก้ความเร็วในการตั้งมันแก้ได้ครับแต่ถ้าแก้แล้วมันจ ะมีผลกับสิ่งก่อสร้างอื่นทั้งเกมเลย - - |
| | |