

| | #76 (permalink) |
| TG Moderator ![]() โพส: 356 TG ออร่า: ![]() ![]() ![]() ![]() | ไม่มีทหารพยาบาลนะในตอนนี้ (ผมกะจะทำทหารแค่ฝ่ายละ 5 ตัว เลยต้องพยายามให้ list มันกระชับสุด ) แต่ในอนาคตก็ไม่แน่ ผมก็อยากใส่ Unit ทุกประเภทเท่าที่ Ra2YR ทำได้ลงไปหล่ะ และขอบอกว่าใน 5 ฝ่าย มี Unit ที่สะกดจิตทหารแบบ Yuri ได้ด้วย |
| | |
| | #81 (permalink) |
| สมาชิก TG รุ่นเก๋า ![]() | รูปร่างแปลกๆไม่ดูเป็นมนุษย์เหรอครับพี่ งั้นผมดัดแปลงจากเจ้า Numb body (จากSH)ดีกว่า เดสทรอยเยอร์ นี่ส่วนบนเป็นกึ่งออแกนิกใช่มั้ยครับพี่ แล้วด้านล่างเป็นเครื่องจักรหมด พอดีผมเพิ่งวาดเสร็จน่ะครับ แต่ยังหาเครื่องแสกนต่อไม่ได้เลย = =" ผมเห็นพี่โพสในบอร์ดโปรเจ็คเฟอเฟ็คม็อดน่ะครับ ว่าพี่สร้างทหารจากโปรแกรมของ นายRaminator ไม่ทราบว่าใช้ยังไงเหรอครับ ผมยังไม่ค่อยเข้าน่ะครับ (ผมเห็นขาใส่ไฟล์มาเยอะแยะแต่ทำไม่ถูก) |
| | |
| | #82 (permalink) | |
| TG Moderator ![]() โพส: 356 TG ออร่า: ![]() ![]() ![]() ![]() | อ้างอิง:
ส่วน Raminator Model Pack คนใช้ต้องมีความรู้เรื่องการใช้งาน 3D studio max พื้นฐานมาพอสมควรอ่ะครับคือ render ภาพเป็น เปลี่ยน texture เป็น เพราะมันไม่ใช่โปรแกรมสร้าง Unit ทหาร แต่เป็นแค่ Model สำเร็จรูปที่ถูกจัดกล้องอะไรใว้หมดแล้ว แล้วรอให้คนใช้ตกแต่งเพิ่ม และ render | |
| | |
| สมาชิกที่ได้ขอบคุณ Holy_Master สำหรับโพสที่มีประโยชน์นี้ |
| | #83 (permalink) | |
| สมาชิก TG รุ่นเก๋า ![]() | อ้างอิง:
ตายแหล่วเราไม่มีความรู้ด้าน 3d ซะด้วย T T ยังไงก็ขอบคุณพี่มากครับที่นำข้อมูลมาแนะนำ^^ | |
| | |
| | #84 (permalink) |
| TG Moderator ![]() โพส: 356 TG ออร่า: ![]() ![]() ![]() ![]() | หลังจาก render ภาพทหารออกมาก็ใช้ Xcc mixer แปลงภาพมันเป็น Shp อ่ะครับแล้ว import ไปแต่งในโปรแกรม Shp Builder ก็เป็นอันเรียบร้อย สำหรับ modder ทั่วๆ ไปผมแนะนำให้ทำ unit พวก Voxel อะไรให้ได้ก่อนครับเพราะมันทำง่ายที่สุด ไม่ก็ลองหัดใช้งาน 3ds max ดูเพราะมันทำได้หลายงานเหมือนกัน ขนาด raminator ทำชุดโมเดลสำเร็จรูปออกมายังไม่ค่อยมีคนเอาไปใช้เลย = =" |
| | |
| สมาชิกที่ได้ขอบคุณ Holy_Master สำหรับโพสที่มีประโยชน์นี้ |
| | #85 (permalink) | |
| สมาชิก TG รุ่นเก๋า ![]() | อ้างอิง:
เดิมผมตัดต่อพวกSHP กับโฟโต้ชอบและเพ้นนะครับ (ล่อเป็นพันเฟรมปวดตามากครับ) สงสัยต้องลองไปหัดใช้ 3d Studio max บ้างแล้ว ผมทำVoxelอะครับพี่แต่มันแบนไปหมดเลย ผมเลยทำไม่ถูกน่ะครับ คือมันแบนเป็นแผ่นไปเลยไม่เข้าใจการทำครับ มีเว็บที่แนะนำไหมครับ ขอบคุณครับ อ้าวจะกดขอบคุณสักหน่อยไหงปุ่มขอบคุณหายละเนี่ย = =" | |
| | |
| | #86 (permalink) |
| TG Moderator ![]() โพส: 356 TG ออร่า: ![]() ![]() ![]() ![]() | เรื่องปุ่มขอบคุณนีช่างมันเถอะ ผมก็ไม่รุว่ามันมีใว้ทำอะไร = = อ่ะเอาของ Nod มาอัพเดทมั่ง เด๋วเอียน GDI ก่อน ![]() 1. Black Guard เป็นหน่วยทหารพื้นฐานของ Nod ซึ่งผ่านการฝึกฝนมาพอผ่านๆ ถึงแม้ความเก่งกาจจะสู้ Marine ของ GDI ไม่ได้ แต่เนื่องจากมีราคาถูกกว่าและเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว ่า ทำให่ง่ายที่จะรวมกลุ่มกันเยอะๆ 2. Saboteur ทำหน้าที่เหมือน Engineer แต่ Saboteur เคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่า Engineer ของ GDI แต่เปราะบางกว่า 3. Rocket Soldier ทหารยิงจรวดสามารถโจมตีได้ทั้งพื้นและอากาศ เหมือนกับทหารทั่วๆ ไปใน ROS พวกเขาสามารถเข้าไปหลบซ่อนในสิ่งปลูกสร้างพลเรือนและ ยิงออกมาได้ |
| | |
| | #89 (permalink) |
| TG Moderator ![]() โพส: 356 TG ออร่า: ![]() ![]() ![]() ![]() | ใช้ 3D Studio Max + Photoshop + Xcc Mixer ต้องใช้เวลาศึกษาพอสมควรล่ะ ตอนผมจับ 3Ds max ใหม่ๆ ผมศึกษาการใช้งานมันเกือบปีถึงจะได้เอามันมาใช้กับงา นพวกนี้จริงๆ จังๆ แถมงานแรกๆ นี่จะว่าไปมันห่วยโครตเลย ROS เป้น Mod ตัวที่ 2 ที่ผมเอามันมาใช้ทำ ( Mod แรกก็ TSA2 ) แต่มันเป็น Mod ที่ใช้เวลาทำนานมาก ( 2 ปีกว่าแล้วได้ไม๊หว่าตั้งแต่วางแผน ) ผมเลยพอมีโอกาสได้พัฒนาฝีมือมั่ง ฝีมือผมอาจจะไม่ได้ทำภาพได้สวยไรมากแต่อย่างน้อยมันก ็ช่วยให้ผมทำ Unit หรือฐานแบบที่อยากทำได้ในระดับหนึ่ง เคยพยายามทำ Mod General นะ แต่เพราะ code มันไม่รุเรื่องจะ Test unit อะไรก็ต้องส่งให้คนอื่น code ให้ ไม่ค่อยคล่องตัวเลยเลิกเลยดีกว่า |
| | |
| | #90 (permalink) |
| สมาชิก TG เต็มตัว ![]() | ท่าทางจะใช้ยากน่าดู...แต่ผมถนัดพวก SHP Editor กะ Voxel Editorมากกว่า...(ใช้จนชินละ..)ถึงจะนานและน่าเบื่อก ็ตาม...เฮ่อๆๆ แล้วพวกชื่อยูนิตทั้งหลายแหล่ล่ะคับ...ผมคิดได้แค่ที ่ผมมีเท่านั้นแหละ..
__________________ ZENONIATIONS REPORTING...![]() ผลงานหรอ.... ก็อยากจาทำม๊อด...Generals อ่ะนะ.. แต่... ...ไม่ไหวๆ... [งดรูปชั่วคราว...] แก้ไขโดย zenoniations : 15 Sep 2008 เวลา 06:41. |
| | |