Thaigaming Network the 8th: the ultimate evolution of gamertainment tribes. Protect the earth from global warming.

สมัครสมาชิก | รายชื่อสมาชิก | Social Groups | ปฏิทิน | ค้นหา | ข้อความใหม่วันนี้ | ทำสัญลักษณ์ว่าอ่านแล้ว |


กลับไป   Thaigaming > Thaigaming Network > Game Maker & RPG Maker Community


  • เปิดรับความคิดเห็น เสนอไอเดีย ปรับปรุงแก้ไข Thaigaming ของฉัน โฉมใหม่ Click Here

  • ด่วน !!! รับสมัคร ผู้มีความรู้ โชคโชน คลุกคลี มีสนใจ เกี่ยวกับวงการ Console และ เครื่องเล่น พกพาทุกประเภท เพื่อมาร่วมเป็น ทีมงาน Thaigaming.com กับเรา เตรียมพร้อมรับการเปลี่ยนแปลง ครั้งใหญ่ สมัครได้ที่โดยส่ง PM ไปหา Mod Better, Hitzuja ได้เลยครับ


  • ตอบ
     
    Share คำสั่งเพิ่มเติม แสดงผล
    เก่า 05 Jan 2007, 02:50   #1 (permalink)
    TG Volunteer
     
    สมัคร: Dec 2006
    โพส: 32
    รับคำขอบคุณ: 14
    ดาวโหลด: 17
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 10
    kanitchet aurakanitchet aura
    News Howto Icon Tutorial 0003 - เริ่มสร้าง MAP แรก

    บทความนี้เราจะมาทำต่อจาก Tutorial 0003 - เริ่มสร้าง MAP แรก
    สำหรับ Tool ของ MAP มีคำอธิบายคร่าวๆ ดังนี้ครับ

    Click the image to open in full size.


    จากนั้น ผมไปที่ ระดับ ชั้น 2 แล้วใส่หญ้าลงไปดังรูปนะครับ
    Click the image to open in full size.


    จากนั้น ผมไปที่ ระดับ ชั้น 3 แล้วใส่ต้นไม้ลงไปดังรูปนะครับ
    Click the image to open in full size.


    จากนั้น ผมกดดูทุกระดับชั้น ก็จะเห็นผลโดยรวมตามนี้ครับ
    Click the image to open in full size.


    ต่อมาหากเราต้องการเปลี่ยนรายละเอียดปลีกย่อยอื่นๆขอ ง Map ก็นี่เลยครับ
    Click the image to open in full size.


    อธิบายการตั้งค่าต่างๆครับ
    MAP NAME : จะตั้งอะไรก็ได้ครับ สะดวกต่อเราจัดการ
    Tile Set : รูปแบบพื้นผิว แผนที่ครับ
    Width , Height : ความกว้าง ความสูงของแผนที่ครับ
    Background Music, Bacjground SFX : เสียงประกอบฉากครับ
    Monster Group : Monster ที่จะโผล่หัวมาให้เราฆ่าใน MAP ครับ
    Encounter Step : เดินประมาณ กี่ช่อง จะมี MOnster โผล่มาให้สู้ครับ
    Click the image to open in full size.

    แก้ไขโดย kanitchet : 26 Jan 2007 เวลา 10:45
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 06 Apr 2007, 17:16   #2 (permalink)
    น้องใหม่ TG
     
    สมัคร: Feb 2007
    โพส: 43
    รับคำขอบคุณ: 0
    ดาวโหลด: 16
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 0
    withcrime aura
    ต่อจากคุณ kanitchet นะครับ

    TG Map Academy บทเรียนที่สอง
    การซ้อนเลเยอร์

    จากกระทู้บน เราได้เรียนรู้วิธีการทำแม๊พเบื้องต้นกันมาพอสมควรแล ้วนะครับ
    คราวนี้ผมจะมาสอนเรื่องการใส่เลเยอร์แบบซ้อนทับกันตา มรูป
    Click the image to open in full size.

    ก่อนอื่น คุณต้องเข้าใจเรื่องการซ้อนทับของเลเยอร์ก่อน
    เราลองคิดว่าเลเยอร์คือพลาสติกใส ในRMXP จะมีทั้งหมด 3 เลเยอร์
    ก็เท่ากับว่า มีพลาสติกใส3แผ่น แผ่นแรกอยู่ล่างสุดคือ BASEหรือพื้นผิว
    แผ่นที่สองจะอยู่ทับแผ่นแรก ไว้ใช้เพื่อการซ้อนทับ หรือสร้างมิติของภาพ
    แผ่นที่สาม เอาไว้ซ้อนทับในสิ่งที่เราต้องการ**สมมุติว่าเราใส่ต ้นไม้ไว้ใน
    เลเยอร์2แล้วต้องการใส่โพรงไปในต้นไม้ เราจะใช้เลเยอร์ที่3 เป็นต้น

    วิธีซ้อนทับ
    1.เลเยอร์แรกเป็นฐาน ใสพื้นหญ้า และ อื่นๆ
    Click the image to open in full size.

    2.เลเยอร์ที่สอง ใส่ต้นไม้ และส่วนที่ต้องการซ่อน
    ***ถามว่า ทำใมต้องใส่ส่วนที่ต้องการซ่อนไว้ด้วยในเมื่อเราก็มอ งไม่เห็น
    ที่ทำก็เพราะว่าบางที อาจจะเกิดการทับเทลเซ็ทเช่น การเดินทะลุกำแพง การเดินเหยียบหลังคา เป็นต้น เราทำไว้เพื่อป้องกันเหตุการณ์เช่นนี้
    Click the image to open in full size.

    3.เลเยอร์ที่3 เป็นเลเยอร์ปกคลุม จะใช้ควบคู่กับการปกคลุมของชั้นในเทลเซ็ท เพื่อการคลุมสิ่งของ ฮีโร่ หรือเทลเซ็ทอื่นๆ คล้ายๆว่าเราต้องการปกปิด หรือบังสิ่งใดก็ให้ใส่ไว้ในเทลเซ็ทนี้
    Click the image to open in full size.

    ลองเอาไปประยุกต์ดูนะครับ ตามจินตนาการเลย
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 08 Apr 2007, 19:43   #3 (permalink)
    น้องใหม่ TG
     
    สมัคร: Feb 2007
    โพส: 43
    รับคำขอบคุณ: 0
    ดาวโหลด: 16
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 0
    withcrime aura
    Tileset และ ปัญหาเกี่ยวกับ Mapping

    Tileset และ ปัญหาเวลารันในเทสเกม หรือ เวลาเล่นจริง


    ปัญหาที่พบเจอบ่อยๆในการสร้างแม๊พคือ พอถึงเวลาเทสเกมแล้ว สิ่งที่ควรจะให้ผ่านกับผ่านไม่ได้ หรือ ผนังหรือ กำแพง หรือ น้ำ กลับกลายเป็นว่า เดินผ่านได้ เป็นต้น วันนี้เลยเอาเรื่องนี้มาให้ศึกษากัน


    1.เริ่มจากการ import ไฟล์เข้ามา เป็น ไฟล์ของไทล์เซท[ไฟล์ของไทล์เซ็ทจะต้องอยู่ในโฟลเดอร์ Graphics/Tilesets เท่านั้น]แล้วเข้าไปที่ฐานข้อมูล กำหนดจำนวนของแม๊พให้เพิ่มขึ้น
    Click the image to open in full size.Click the image to open in full size.

    2.พอเสร็จแล้ว เราก็ตั้งชื่อ เลือกภาพต้นแบบ เลือก ออโต้ไทล์ และ ทำรายละเอียดอื่นๆ แต่ในกรณีนี้จะยังไม่กำหนดการผ่าน หรืออะไรไดๆทั้งสิ้น
    Click the image to open in full size.

    3.ลองทดสอบดูจะเห็นว่า ทุกพื้นที่ในแม๊พ เราผ่านได้หมดClick the image to open in full size.

    4.คราวนี้มาลองที่ ผ่านได้ - ไม่ได้ กัน ปรกติแล้วถ้าเรา import ไฟล้เข้ามา ทุกพื้นที่ของmapจะเป็น "o" = ผ่านได้ แต่ถ้าเราต้องการให้บางพื้นที่ผ่านไม่ได้ล่ะ เราก็ต้องคลิ๊กไปที่ "o"มันจะกลายเป็น "x" = ผ่านไม่ได้
    ปล.**การผ่านได้ หรือไม่ได้ จะกินเนื้อที่ 1 กรอบที่ตัว "o"หรือ"x"อยู่ในนั้น
    แต่ยังมีอีกสัญลักษณ์ นั่นคือ "สี่เหลี่ยม" = อนุญาติให้ผ่านได้เฉพาะการกำหนดตัวแปรอื่นๆแล้วเท่าน ั้น


    Click the image to open in full size.

    5.เมื่อลองเทสดูแล้วได้ผลว่าเข้าไม่ได้ แต่ส่วนที่กำหนดให้ผ่านได้บางพื้นที่ ตัวเรายังบังอยู่ จึงลอง เข้าไปที่ลำดับชั้น พอเข้าไป จะเห็นว่า มี " . " อยู่เต็มไปหมด จึงทดลองคลิ๊กดูที่" . "ดูจะพบว่ามีสัญลักษณ์ดาว และ ตัวเลขขึ้น ัวเลขบ่งบอกถึงลำดับชั้น ตัวเรารวมถึงเทลเซ็ทที่ไม่มีดาวจะ อยู่ลำดับชั้นที่0 เลข1-5 คือลำดับการบัง 5จะอยู่บนสุด ส่วน1 จะอยู่ล่างสุด
    แต่1ก็ยังบังเราอยู่ดี ลองให้เสา[ในรูป ]เป็น3ดาว แล้วทดลองรันเกม

    Click the image to open in full size.

    6.ปรากฎว่า เสาบังเราซะมิด วิธีนี้นำไปประยุกต์ได้หลากหลาย ลองนำไปทดลองปฎิบัติหลายๆแบบดูสิครับ อย่างผมเอาไปประยุกต์เรื่องคานหรือเสา ของบ้าน อะไรแนวนี้อ่ะ
    Click the image to open in full size.

    7.ส่วนเรื่องของการปกคลุม จะเอาไว้ใช้ในส่วนที่ต้องการปกคลุมในแม๊พ เช่นในส่วนของเหว เราต้องการให้หญ้าคลุมพื้นที่ที่เชื่อมกับ Panorama แล้วดูเนียน เราจะใช้คำสั่งนี้ครับ
    Click the image to open in full size.

    8.ทิศทางการผ่าน เราจะเอาไว้กำหนกทิศในการผ่าน ของตัวละครกับสิ่งของนั้นๆ จะสัมพันธ์กับ ผ่านได้ - ไม่ได้ เมื่อเรากำหนดให้ผ่านได้-ไม่ได้แล้ว มันจะรันอัตโนมัติ ในคำสั่งนี้
    แต่ในบางกรณีเช่นในเทลเซ็ทที่เป็นทางเข้าถ้ำหรือ ประตู อย่างในตัวอย่าง
    เราต้องการให้ตัวละครของเราตรงไปอย่างเดียวเพราะถ้าห ันซ้าย
    หรือหันขวาแล้ว จะทำให้ตัวละครของเราไปบังเทลเซ็ทดูไม่สมจริง
    จึงลองคลิ๊กไปที่ลูกศรซ้าย และ ขวา เพื่อให้ผ่านไม่ได้แล้วทดลอง รันเกม


    Click the image to open in full size.

    9.เมื่อรันเกม จะเห็นได้ว่า เราเข้าไปในประตูได้แต่พอหันซ้ายและขวา ตัวละครของเราจะไม่บังเทลเซ็ทแล้ว

    Click the image to open in full size.

    ปล.*** คำสั่งอื่นๆเช่น เค้าน์เตอร์ เป็นคำสั่งใว้ใช้กับเฟอร์นิเจอร์ โต๊ะ หรือ เก้าอี้ หรือ ภูมิประเทศนั้นซึ่งเป็นคำสั่งที่ต้องใช้ควบคู่กับสคร ิปต์ เพื่อกำหนดโซนในเวิรด์แม๊พนั้น จะไม่กล่าวถึงเพราะไม่ค่อยได้ใช้ครับ
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 09 Apr 2007, 14:14   #4 (permalink)
    สมัครไว้แต่ไม่ได้โพส
     
    สมัคร: Apr 2007
    โพส: 1
    รับคำขอบคุณ: 0
    ดาวโหลด: 15
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 0
    feverza2005 aura
    withcrime ขอ เทลเซ็ต ที่นายโพสหน่อยดิ

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    gm_dream_2d@hotmail.com Server.offline
    ไม่มีเทลเซ็ตTSเครียด กิน สเต็ก
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 17 Apr 2007, 19:01   #5 (permalink)
    น้องใหม่ TG
     
    peramera's Avatar
     
    สมัคร: Mar 2007
    สถานที่: บนโลกนี้
    โพส: 99
    รับคำขอบคุณ: 0
    ดาวโหลด: 44
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 0
    peramera aura
    ส่งข้อความผ่าน MSN ถึง peramera
    อ้างอิง:
    ข้อความของ feverza2005 อ่านข้อความ
    withcrime ขอ เทลเซ็ต ที่นายโพสหน่อยดิ

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    gm_dream_2d@hotmail.com Server.offline
    ไม่มีเทลเซ็ตTSเครียด กิน สเต็ก
    ขอไทล์เซตเค้าพูดกันอย่างนี้หรอครับ ?

    แล้วอีกอย่าง Tileset อ่านว่า ไทล์เซต ไม่ใช่ เทลเซต ครับ
    __________________
    RockmaneXtra Community Evolution
    Click the image to open in full size.
    ช่วยเข้าไปโพสต์หน่อยครับ บอร์ดเงียบเหงาเหลือเกิน TT_TT ไปก็ไปให้สม่ำเสมอนะครับ TT_TT

    ผมยังไม่เลิกทํานะคร้าบบบบการ์ตูนน่ะ ช่วงนี้ต้องสอบเข้า ม.1 หลังจากนั้นจะมาทําการ์ตูนนี้ต่อนะครับ

    RockmaneXtra Community Site
    เล่นเกม Flash
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 20 May 2007, 14:52   #6 (permalink)
    น้องใหม่ TG
     
    สมัคร: Feb 2007
    โพส: 43
    รับคำขอบคุณ: 0
    ดาวโหลด: 16
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 0
    withcrime aura
    Click the image to open in full size.
    บทเรียนที่ 5

    หลักของความสมดุลย์


    Balance ความเท่ากันของวัตถุ
    จริงๆแล้วการเท่ากันของวัตถุนั้น ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งของชนิดเดียวกันก็ได้เพียงแต่ เราต้องมองแล้วรู้สึกว่ามันเท่ากัน สายตาของมนุษย์ เวลาจะมองสิ่งที่ดูเท่ากันแล้วสวยนั้น จะต้องใช้ Focal Points ในอัตราส่วน 1 : 1.618 ด้านซ้ายเท่ากับ 1 ด้านขวาเท่ากับ 1.618 ถึงจะมองแล้วสวย จะดูได้จากGolden Ratio มันจะทำให้คุณค้นหาFocal Points ได้ง่ายขึ้น
    Click the image to open in full size.

    จากรูปด้านบน แสดงถึงจุด Focal Points หรือจุดสนใจของภาพนั้นๆ

    ผมจะแสดงตัวอย่างให้เห็นว่า รูปข้างล่างแสดงถึงความเท่ากัน และไม่เท่ากันได้อย่างไร
    Click the image to open in full size.

    จากรูป ด้านบน ถึงจะเป็นต้นไม้ที่ไซส์เท่ากันแต่เนื่องจากทางด้านขว ามีรายละเอียดที่มากเกินไปจึงทำ
    ให้รูปทางด้านขวาดูรกและหนัก ต่างจากรูปทางด้านล่าง ทั้งๆที่เป็นคนละวัตถุแต่ก็ดูเท่ากันในหลัก 1 : 1.618 แต่ถ้าจะใช้หลักBalance รูปทางขวาจะหนักนิดหน่อย


    Value and Contrast น้ำหนักและความพอดี

    Click the image to open in full size.

    จากรูป เราจะเห็นว่าทั้งสองรูปเกือบๆจะเท่ากัน แต่รูปทางด้านขวาจะดู เขียวกว่าเนื่อจากพื้นที่เป็นสีเขียว นี่คือหลักของน้ำหนัก เราต้องคำนึงถึงการใช้สีด้วยเวลาที่เขียนแต่ละแม๊พ ถ้าเราละเอียดพอ เกมของคุณจะกลายเป็นงานศิลปะได้เลย และอีกอย่างคือเราจะสังเกตว่า
    ต้นไม้ทางด้านขวาจะดู ใหญ่กว่า นั่นก็เพราะ ดอกไม้ที่อยู่ทางด้านซ้ายนั้นเล็กกว่าด้านขวา จึงลวงตาเราให้เรามองเห็นต้นไม้ทางด้านขวาใหญ่ขึ้น


    การนำไปใช้เราต้องคำนึงถึงว่าเราจะให้น้ำหนักของวัตถ ุรวมถึงสี และแสงไปอยู่ที่จุดใด จุดสนใจอยู่ที่จุดใด นึกภาพในหัวก่อนทำ จะออกมาดีครับ

    Size and Shape ขนาดและรูปทรง

    Click the image to open in full size.

    จากรูปเราจะเห็นว่า ทั้งสองด้าน ดูเท่ากันทั้งๆที่สิ่งของที่ใช้นั้นคนละอย่างกัน ทางซ้ายจะดูเล็กกว่ามาก แต่ก็ยังดูเท่ากัน นั่นก็เพราะหลักความสมดุลย์ในสายตามนุษย์จะอยู่ที่
    1 : 1.618 ภาพที่เอียงทางด้านขวาเล็กน้อยจะดูสวยและดูสมดุลย์ นั่นก็เพราะหลักนี้นี่เอง ขนาดของสิ่งของ ถ้าเราจัดวางดีๆนั้นจะทำให้ภาพดูน่าสนใจ เป็นเอกเทศ และดูสนุกขึ้นได้ลองดูสิครับ


    --------------------
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 13 Jun 2007, 00:49   #7 (permalink)
    A3D
    น้องใหม่ TG
     
    สมัคร: Jun 2007
    โพส: 21
    รับคำขอบคุณ: 0
    ดาวโหลด: 18
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 0
    A3D aura
    เคยอ่านใน thaiware เหมือนกันครับ
    ผมว่าเป็นบทความที่ดีมากๆเลย
    __________________
    How would you like to see what death is like?
    Click the image to open in full size.



      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 06 May 2008, 00:48   #8 (permalink)
    น้องใหม่ TG
     
    jkiu's Avatar
     
    สมัคร: Mar 2008
    โพส: 55
    รับคำขอบคุณ: 1
    ดาวโหลด: 103
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 0
    jkiu aura
    ขอบคุณครับ
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 14 Jul 2008, 21:27   #9 (permalink)
    สมัครไว้แต่ไม่ได้โพส
     
    สมัคร: Jul 2008
    โพส: 11
    รับคำขอบคุณ: 0
    ดาวโหลด: 72
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 0
    MiMin aura
    ขอบคุณครับ
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 20 Jul 2008, 12:49   #10 (permalink)
    Forum Staff
     
    Tomarzig's Avatar
     
    สมัคร: Dec 2007
    สถานที่: Shytalayclub (STLC)
    โพส: 1,224
    Blog Entries: 8
    รับคำขอบคุณ: 794
    ดาวโหลด: 70
    อัพโหลด: 1
    Rep Power: 0
    Tomarzig auraTomarzig auraTomarzig aura
    Tomarzig auraTomarzig auraTomarzig auraTomarzig auraTomarzig auraTomarzig auraTomarzig auraTomarzig auraTomarzig auraTomarzig auraTomarzig auraTomarzig auraTomarzig auraTomarzig auraTomarzig auraTomarzig aura
    thx ขอบคุณนะครับ
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 10 Sep 2008, 18:19   #11 (permalink)
    สมัครไว้แต่ไม่ได้โพส
     
    popzana_522's Avatar
     
    สมัคร: Aug 2008
    โพส: 19
    รับคำขอบคุณ: 0
    ดาวโหลด: 138
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 0
    popzana_522 aura
    ภาพ หาย คับ
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 10 Sep 2008, 19:02   #12 (permalink)
    น้องใหม่ TG
     
    numberolo's Avatar
     
    สมัคร: Sep 2008
    โพส: 69
    Blog Entries: 1
    รับคำขอบคุณ: 1
    ดาวโหลด: 24
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 0
    numberolo aura
    อ้างอิง:
    ข้อความของ withcrime อ่านข้อความ
    Click the image to open in full size.
    บทเรียนที่ 5

    หลักของความสมดุลย์


    Balance ความเท่ากันของวัตถุ
    จริงๆแล้วการเท่ากันของวัตถุนั้น ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งของชนิดเดียวกันก็ได้เพียงแต่ เราต้องมองแล้วรู้สึกว่ามันเท่ากัน สายตาของมนุษย์ เวลาจะมองสิ่งที่ดูเท่ากันแล้วสวยนั้น จะต้องใช้ Focal Points ในอัตราส่วน 1 : 1.618 ด้านซ้ายเท่ากับ 1 ด้านขวาเท่ากับ 1.618 ถึงจะมองแล้วสวย จะดูได้จากGolden Ratio มันจะทำให้คุณค้นหาFocal Points ได้ง่ายขึ้น
    Click the image to open in full size.

    จากรูปด้านบน แสดงถึงจุด Focal Points หรือจุดสนใจของภาพนั้นๆ

    ผมจะแสดงตัวอย่างให้เห็นว่า รูปข้างล่างแสดงถึงความเท่ากัน และไม่เท่ากันได้อย่างไร
    Click the image to open in full size.

    จากรูป ด้านบน ถึงจะเป็นต้นไม้ที่ไซส์เท่ากันแต่เนื่องจากทางด้านขว ามีรายละเอียดที่มากเกินไปจึงทำ
    ให้รูปทางด้านขวาดูรกและหนัก ต่างจากรูปทางด้านล่าง ทั้งๆที่เป็นคนละวัตถุแต่ก็ดูเท่ากันในหลัก 1 : 1.618 แต่ถ้าจะใช้หลักBalance รูปทางขวาจะหนักนิดหน่อย


    Value and Contrast น้ำหนักและความพอดี

    Click the image to open in full size.

    จากรูป เราจะเห็นว่าทั้งสองรูปเกือบๆจะเท่ากัน แต่รูปทางด้านขวาจะดู เขียวกว่าเนื่อจากพื้นที่เป็นสีเขียว นี่คือหลักของน้ำหนัก เราต้องคำนึงถึงการใช้สีด้วยเวลาที่เขียนแต่ละแม๊พ ถ้าเราละเอียดพอ เกมของคุณจะกลายเป็นงานศิลปะได้เลย และอีกอย่างคือเราจะสังเกตว่า
    ต้นไม้ทางด้านขวาจะดู ใหญ่กว่า นั่นก็เพราะ ดอกไม้ที่อยู่ทางด้านซ้ายนั้นเล็กกว่าด้านขวา จึงลวงตาเราให้เรามองเห็นต้นไม้ทางด้านขวาใหญ่ขึ้น


    การนำไปใช้เราต้องคำนึงถึงว่าเราจะให้น้ำหนักของวัตถ ุรวมถึงสี และแสงไปอยู่ที่จุดใด จุดสนใจอยู่ที่จุดใด นึกภาพในหัวก่อนทำ จะออกมาดีครับ

    Size and Shape ขนาดและรูปทรง

    Click the image to open in full size.

    จากรูปเราจะเห็นว่า ทั้งสองด้าน ดูเท่ากันทั้งๆที่สิ่งของที่ใช้นั้นคนละอย่างกัน ทางซ้ายจะดูเล็กกว่ามาก แต่ก็ยังดูเท่ากัน นั่นก็เพราะหลักความสมดุลย์ในสายตามนุษย์จะอยู่ที่
    1 : 1.618 ภาพที่เอียงทางด้านขวาเล็กน้อยจะดูสวยและดูสมดุลย์ นั่นก็เพราะหลักนี้นี่เอง ขนาดของสิ่งของ ถ้าเราจัดวางดีๆนั้นจะทำให้ภาพดูน่าสนใจ เป็นเอกเทศ และดูสนุกขึ้นได้ลองดูสิครับ


    --------------------
    สุดยอดมากๆเลยอ่ะ
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 16 Sep 2008, 17:57   #13 (permalink)
    สมาชิก TG เต็มตัว
     
    cat1151's Avatar
     
    สมัคร: Apr 2008
    โพส: 257
    รับคำขอบคุณ: 39
    ดาวโหลด: 18
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 0
    cat1151 auracat1151 auracat1151 auracat1151 auracat1151 aura
    น่าจะให้ Credit กันบ้างน่า~? ไปคัดลอกของเขามาอ่ะ...
    __________________
    Click the image to open in full size.
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 09 Oct 2008, 17:42   #14 (permalink)
    สมัครไว้แต่ไม่ได้โพส
     
    สมัคร: Sep 2007
    โพส: 3
    รับคำขอบคุณ: 0
    ดาวโหลด: 5
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 0
    orogibana aura
    อยากทำเปนมั่งอ่ะ


    ดูยังไงๆ ก้ทำไม่เปน เฮ้อ~*
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    เก่า 04 Jan 2009, 14:22   #15 (permalink)
    สมัครไว้แต่ไม่ได้โพส
     
    สมัคร: Jan 2009
    โพส: 2
    รับคำขอบคุณ: 0
    ดาวโหลด: 31
    อัพโหลด: 0
    Rep Power: 0
    GuroGreenBlooD aura
    ขอบคุณมากๆคับ

    มันเปลี่ยนหน้าตาตัวละครได้ป่าวอ่ะ - -*
      ตอบพร้อมอ้างอิงข้อความเดิม
    ตอบ

    คำสั่งเพิ่มเติม
    แสดงผล

    กฎการส่งข้อความ
    You may not post new threads
    You may not post replies
    You may not post attachments
    You may not edit your posts

    BB code is ใช้ได้
    Smilies are ใช้ได้
    [IMG] code is ใช้ได้
    HTML code is งดใช้
    Trackbacks are ใช้ได้
    Pingbacks are ใช้ได้
    Refbacks are งดใช้


    Thaigaming Network : Japan Music World | Flixya Idm | Coming soon.
    Home | News | Event | Article | Howto | Preview | Review | Cheat | Play | Anime | Club | Download | Blog | Group | Service | Forum
    Copyright © 2000-2008 Thaigaming Network. All Right Reserved.